課程定位
課程不是拆散的 API 教學,而是讓學生以同一個持續演進的 UE5 專案,逐週完成一個格鬥遊戲的垂直切片。18 週結束時,每位學生手上都有一個可操作、可完成一局、可打包的單機 3D 格鬥遊戲。

學習目標
- 完成從 Unity 到 Unreal 的物件模型與製程轉換。
- 以 Blueprint 與 UE C++ 分工完成可維護的功能。
- 以格鬥遊戲的輸入、動畫、命中與狀態帶入程式概念。
- 以可驗證的方式使用 MCP/AI:部分實作題目指定使用 MCP 完成,並回到 Editor 或 Visual Studio 驗證結果。

授課教師: 翁鉅奇