
課程定位
這學期先透過三個可完成、可比較、可複盤的短週期(Cycle),讓學生反覆經歷完整的遊戲解題流程。學生不是完成三件彼此無關的作品,而是在相同工作循環裡逐步提高問題的不確定性與自主判斷責任。
學習目標
- Cycle 1|重現經典:從實作中看見原作究竟因何成立,建立可被對照的觀察與製作基準。
- Cycle 2|重構原型:改變條件後辨識哪些結構必須保留,讓不同方案彼此競爭並依測試結果取捨。
- Cycle 3|創新解法:以可玩證據回答新主張是否成立—提出核心假設、做出最小可玩證據、接受陌生玩家驗證。
- 累積三次角色與合作紀錄、能力發展軌跡,作為下學期選題與組隊的自我定位。
授課教師: 張華城