課程定位
以《VSAI 街頭對戰》(VSAI)真實專案為教學素材,完整走過一件科技藝術互動作品從創意、設計、技術到國際展演的落地流程。學期終點是各組完成一個 RE-DESIGN VSAI 互動原型並公開展演。

學習目標
- 建立 AI 互動展演的全貌認知與 AI 素養:理解演算法偏見、假訊息與生成式 AI 的創作倫理。
- 掌握業界實際運作脈絡:企劃提案、預算規劃、時程管理、專案文件建立與國際藝術節參展流程。
- 建立體驗、介面與機台三層設計語言,理解作品如何長期運作、部署、維修與運輸。
- 從零建立 TouchDesigner 技術能力,並整合 MediaPipe 手勢辨識實現無接觸互動控制。
- 完成以身體(手勢、臉部、姿態)為輸入、驅動即時視覺音響輸出的完整互動迴路。

授課教師: 林皇耀

課程定位
叁式如何把一個構想,轉化為觀眾能夠走入其中的空間體驗?課程從立案評估、商務溝通、跨部門協作與外部資源整合,一路走到製作、展出與結案檢討。學生將組成無法自行選擇隊友的跨領域團隊,以叁式真實承接的專案為教材,完整走過一輪專案生命週期,最終以 DigiWave 為參照,共同完成一件可實際展出的數位體驗作品。

學習目標
- 理解一件數位體驗作品的完整專案生命週期:從立案評估、提案估價、簽約啟動,到製作、進場、展出與結案檢討。
- 認識台灣藝文產業市場概況與案源類型,並實作提案流程與合約簽訂判讀。
- 在無法自選隊友的跨領域團隊中協作,經歷真實製作專案的分工排程與外包策略。
- 從創意、PM、視覺、程式、硬體五個部門視角,理解一件作品如何真正落地。
- 以 DigiWave 為參照,共同完成一件可實際展出的數位體驗作品。

授課教師: 宋世祥